什麼是幫助你集中註意力的任務?

濃度

這次的主題是專注和任務。
哪些任務可以幫助您集中註意力?
我寫了下面的文章,關於你需要知道的關於專注的先決條件,所以請參考。
如何提高你的注意力四倍
我想再次使用野獸和訓練師的比喻。
如果我們按照上面文章中的解釋,野獸對應的是“衝動”或“邊緣系統”,而訓練師對應的是“原因”和“前額葉皮層”。

首先,在實現任何目標時需要考慮兩件重要的事情。

  • 增加有用的“獎勵預感”的數量。
  • 增加無用的“獎勵預感”的數量。

換句話說,盡可能遠離那些不能幫助你實現目標的獎勵,只包括讓你更接近目標的獎勵。
這聽起來很明顯,但成功的道路是誠實地做這兩件事。

在本文中,我們將研究增加有用“獎勵預感”數量的方法。
2000 年,以拖延心理學研究而聞名的卡爾頓大學的蒂莫西·皮切爾 (Timothy Pichell) 對學生進行了多項研究,並確定了難以集中註意力的人常見的兩個主要因素。
Allan K. Blunt and Timothy A. Pychyl (2000) Task Aversiveness and Procrastination: A Multi-Dimensional Approach to Task Aversiveness Across Stages of Personal Projects

  • 非生產性任務
  • 難度錯誤

第一個,“荒謬的任務”,是那些讓你疑惑的任務,“這項工作的目的是什麼?”或“我將從這項工作中得到什麼?
如果你覺得獎勵本身沒有意義,你自然就沒有精力去做。
這聽起來不言而喻,但在當今工作越來越複雜的社會,只有少數人能夠帶著意義感工作。
在一項大型調查中,只有 31% 的員工認為他們的工作是有回報的。
如果經常面對沒有明確目的的會議、不涉及具體項目的決定以及沒有明確意義的文件等任務,任何人都會失去動力。
如果這聽起來很熟悉,你一定要修復它。

第二個,“難度錯誤”,提出了任務的難度是否適合你的能力的問題。
遊戲越有趣,隨著您完成每個階段,它就會變得越困難。
突然出現的boss級敵人你無法與之抗衡,另一方面,你也不想玩只出現史萊姆的RPG。
除非手頭的任務設置為中等難度,否則野獸仍然不會移動。

這方面的一個有用參考是哥倫比亞大學 2016 年的一項研究。
研究人員讓參與者記住西班牙語單詞,然後將問題的難度分為三種模式。
Judy Xu and Janet Metcalfe (2016) Studying in the Region of Proximal Learning Reduces Mind Wandering

  • 眾口難調
  • 我想我可以弄清楚。
  • 簡單的

然後我們進一步測量了他們在學習時的專注程度,結果表明,學習了他們可以“設法解決”的單詞的那組表現出最高的專注程度。
學習“難”字的組排在第二位,學習“容易”字的那組注意力最低。
顯然,當任務的難度太高或太低時,我們就會失去集中註意力的能力。

這是一種稱為“最近集中區”的現象,大多數人的集中能力因任務的難度而異。
當任務的難度“略難”時達到最佳專注度。

為了保持最佳注意力,您必須將難度級別保持在這個甜蜜點內。

當遇到錯誤難度級別的任務時,野獸會做出如下反應。

如果太難我不認為我的努力會得到回報,所以我會放手。
如果太容易我相信我們總有一天會得到我們的獎勵,所以放手吧。

無論哪種方式,這頭野獸都會失去動力,從而降低其專注力。
研究小組表示如下
學生注意力不集中並不是因為能力不足。這只是將難度級別設置錯誤的問題。
如果我們反過來看,我們可以說“注意力不集中”表明任務的難度不是最佳的。

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